เข้าสู่ระบบ | สมัครสมาชิก
100Y DESiGN

WEBSITE GRAPHIC DESIGN

การจัดแสงโดยใช้ Key Light, Fill Light และ Back Lig การจัดแสงโดยใช้ Key Light, Fill Light และ Back Light หรือที่เรียกกันว่าการจัดแสงแบบ จุด 3 จุด
เขียนโดย 100Y Design | 25 พฤษภาคม 2555 เวลา 15:15:53 น. | ผู้เข้าชม 3474 ครั้ง

ขั้นตอนการทำ

1. เมื่อเราสร้าง Model ชิ้นงานของเรา เช่นพวก Logo หรือ รูปปั้นใดๆก็ตาม ดังรูป




 
2. กำหนดแสงลงบนชิ้นงานของเรา โดย Click เลือกที่ Target Sport ลงไว้ 3 ที่ด้วยกัน
คือ 
1. การสร้าง Key Light โดยใช้ Sport Light เพือใช้เป็นแสงสว่างหลักในการกำหนดแสงเงา ที่สำคัญมันต้องสว่างกว่า Light อื่นเพื่อใช้แทนแสงจากดวงอาทิตย์ เช่น
- จาก Top View ตำแหน่ง key Light ต้องมีองศา ต่างจาก Camera ตั้งแต่ 15 ถึง 45 องศา ซ้ายหรือ ขวาก็ได้รวมถึงความสูงด้วยครับ
- ปรับแต่ Light ให้แสงสว่าง สวยงามตามความต้องการ

2. Fill Light ช่วยสร้างความนุ่มนวลให้แสงเงา และช่วยเพิ่มมิติในการมองเห็นให้กบ Object เหมือนกับแสงสว่างหรือ โคมไฟบนโต๊ะ
- Fil light ต้องอยู่คนละด้าน และทำมุมในองศาที่เท่ากับ Key Light อาจทำมุมจากล่างขึ้นไปข้างบนของ Object ก็ได้ แต่ที่สำคัญต้องอยู่ต่ำกว่า Key Light (เราสามารถเพิ่ม Fill Light หลายดวงให้กับ Scene งานของเราได้
- Fill Light สามารถใช้ได้ทั้ง Spot Light และ Omni Light ค่าความสว่างของแสงนั้น Set ไว้ให้น้อยประ 1/2 ถึง 1/8 ใน Scene
- การกำหนด Cast Shadow โดยส่วนใหญ่จะไม่ใช้กับ Fill Light แต่อาจใช้ได้ในบางครั้ง
ดังรูป
 


 
3. Back Light ใช้เพื่อแสดงขอบของ Object และแยก Object ออกจาก Background โดยส่วนใหญ่มักกำหนด Cast Shadow ด้วย
- จาก top Viewport Back Light จะอยู่ด้านหลัง Object ตรงข้ามกับกล้อง
- จากด้านข้าง Back Light จะอยู่สูงกว่า Object
- ความสว่างของ Back Light นั้นขึ้นอยู่กับว่ามันทำให้ขอบของ Object นั้นเห็นได้ชัดเจนหรือไม่
ดังรูป
 

 
Tag »  3D 

บทความ แนะนำ

แนะการใช้งาน Create ในส่วนของ Standard Primitives การสร้างรูปทรงต่างๆ ใน 3D Max โดยเครื่องมือ Create Standard Primitives ช่วยในการสร้างรูปทรงพื้นฐานการสร้างรูปภูเขาจำลอง จาก รูป 2 มิติ วิธีและขั้นตอนการสร้างภูเขาจำลองแบบสามมิติจากรูป 2มิติ เพื่อเอาไปใช้ในงานการสร้างทิวทัชภูมิประเภทในสื่อต่างๆHead 3D ออกแบบหัวคนสามมิติ ตอนที่ 2 การทำภาพศีรษะมนุษย์ 3มิติ วิธีที่สอง โดยการใช้ต้นแบบเป็นภาพถ่ายของมนุษย์จริงๆ เพื่อให้ได้ ภาพที่คล้ายกับมนุษย์สมจริงยิ่งขึ้นเครื่องมือใช้งานหลัก ๆ บนแถบเครื่องมือ Menu Bar มาทำความรู้จักกับเครื่องมือพื้นฐานของ 3D Studio MAX ที่ใช้บ่อยครั้งกันก่อน เพื่อให้ง่ายต่อการใช้งานในอนาคตต่อไปการตัดวัตถุ 3D ตามที่เราต้องการ เทคนิคพื้นฐานที่พบและใช้งานบ่อยมากที่สุดอีกเทคนิคคือการตัดวัตถุ ดังนั้นมาทราบเทคนิคการตัดวัตถุแบบนี้กันดีกว่า
Comment สำหรับสมาชิก 100Y Design.com เท่านั้น
กรอกรหัส =>
คำถามที่ต้องการคำตอบ แสดงความคิดเห็นธรรมดา
ไม่สามารถส่งข้อความได้ กรุณา เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก
หมายเหตุ ระบบ Comment สำหรับสมาชิก จะทำให้ทีมงานของทางเว็บไซต์ทราบทันที่เมื่อมีสมาชิกฝากข้อความ หรือตั้งคำถามที่ต้องการคำตอบ ทางทีมงานจะพยายามหาคำตอบเพื่อที่มาตอบคำถามให้เร็วที่สุด
Comment สำหรับสมาชิก Facebook